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Débutez l'aventure sur les terres de Lidas, à travers par forum.
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Emplacement
des Balduriens

Portrait d'une ombre... (22/03/2008 à 17:08)
La légende d'Olidammara (22/03/2008 à 17:05)
Nouvelle invasion ? (22/03/2008 à 17:03)
Valmarchand malade ? (22/03/2008 à 17:03)


La Communauté des Balduriens Français Dernière nouvelle : Nouveau MJ
Bienvenue, votre dernière visite date du Samedi 17 Mai 2008 17h18
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No 

New Posts Annonces
Toutes les annonces du forum et du site. Mettez-vous au courant des dernières news.
135 854 Mardi 06 Mai 2008 18h39
Dans: Last PostNouveau MJ
Par: blacksad
No 

New Posts Présentation
Vous souhaitez participer à la vie de la communauté ? Présentez-vous avant pour qu'on vous connaisse un peu mieux.
Forum dirigé par : Equipe Rpgfr
438 7258 Mercredi 14 Mai 2008 13h36
Dans: Last PostBonjour à tous :)
Par: Vanek
 

Forum Sujets Réponses Derniers messages
No 

New Posts Tribune Libre
Pour y parler d'un peu de tout (musique, lecture, jeux de rôles en général), pour vos questions sans rapport avec le RP, etc.
Forum dirigé par : Equipe Rpgfr
241 2839 Mercredi 07 Mai 2008 18h22
Dans: Last PostUne partie de bottine ?
Par: blacksad
No New Posts Discussions
Discussions diverses et variées. Parlez de choses hors-sujets sur le site. Tout est autorisé (sauf ne pas respecter les règles :D)
Forum dirigé par : Equipe Rpgfr
248 2707 Samedi 17 Mai 2008 14h36
Dans: Last PostJeu de Culture Musicale
Par: Vanek
No New Posts Jeux PC
Vous êtes bloqué ? Parlez-en à la Communauté... Peut-être que quelqu'un connaît la réponse avec un peu de chance...
233 1524 Vendredi 18 Avril 2008 09h25
Dans: Last PostPerte d'objets dans l...
Par: Lodrix
No New Posts Mod RPG d20
Toutes vos questions sur la mod RPG d20, et tout ce qu'il y a à savoir.
Ce forum est archivé. Un forum dédié est ouvert.
108 649 Samedi 23 Février 2008 09h14
Dans: Last PostBug sur la feuille de perso
Par: Shalista
 

Forum Sujets Réponses Derniers messages
No 

New Posts Quartier Marchand
Le quartier marchand est un des lieux les plus dynamique de la ville. C'est dans ce quartier que s'effectuent une grande partie des transactions. On y trouve aussi une grande place avec une fontaine. Certains s'y rendent pour s'asseoir sur un banc et discuter, tout en profitant de la fraîcheur de la fontaine. Pôle économique, la sécurité y est assurée la garnison, QG des forces de la ville.
Quartier MarchandAffichage public | Comptoir | Egouts du quartier marchand | La garnison | La place de la fontaine | Le Marché | Le temple de l'horizon | Maison des Flagan | Maison des Frères Fils | Portes de la Ville | Portes de la ville (fermé) | Prison | Rues et ruelles | Salle de garde | Sous-terrains Secrets
15 5734 Vendredi 16 Mai 2008 17h24
Dans: Last PostPortes de la Ville
Par: Aleria
No 

New Posts Les Docks
Les docks, sont toujours bouillonnant d'activités. Les bateaux y déchargent et chargent leur cargaison, sous la protection d'un corps de garde. C'est là aussi où les marins après de longs mois en mer se relaxent et prennent du bon temps. Des docks s'élève d'un bâtiment à deux étages une haute tour le long de laquelle courent des escaliers en colimaçon qui montent jusqu'au sommet. Il s'agit de la guilde de Cirth. Élèves et professeurs, grâce à leurs sorts offensifs, peuvent protéger la ville en cas d'invasions maritimes, du haut de cette tour.
Les DocksCorps de garde | L'épée tachetée | La ceinture d'argent | La cour des Miracles | La guilde de Cirth | La taverne de l'Ogre amoureux | Le Lavoir | Les égouts | Les quais | Maison abandonnée | Maison de Maître Fer de Flamme | Ruelles malfamées des docks
12 1726 Samedi 17 Mai 2008 10h47
Dans: Last PostLes égouts
Par: Aleria
No New Posts Quartier des nobles
La singularité de ce quartier réside dans son architecture raffinée, et dans ses maisons luxueuses. C'est ici que vit l'élite de la ville. Un des bâtiments vous surprend par son architecture à la fois originale et raffinée. Il renferme en son sein la guilde d'Arnad, spécialisée dans la divination et l'illusion. Plus loin un bâtiment imposant par ses hautes colonnes en marbre accueille les fidèles de Boccob.
Quartier des noblesCorps de garde | L'habit rouge | La guilde d'Arnad | Maison Chaussinond | Maison Fierpourpoing | Maison Joergencastel | Maison Mationis | Temple de Boccob
Le Cercle des BardesHall d'entrée | Le Coeur des cieux | Les couloirs des mélodieux | Quartiers et salles
12 416 Samedi 10 Mai 2008 11h23
Dans: Last PostMaison Chaussinond
Par: Thanos
No New Posts Nouveaux quartiers
Par ses rues droites et rectilignes il vous parait comme évident que ce quartier est tout récent. Tout vous semble plus lumineux. Peut être est ce dut à la présence du temple du Dieu Pélor, qui est recouvert de pierres scintillantes ? Ou est ce le fruit de l'aura magique qui se dégage de la guilde d'Iaur ? Tout ce que vous savez c'est qu'ici vous trouverez des auberges où la bière coule à flot. Bien sur afin d'éviter les débordements à la sortie des tavernes le soir, des gardes sont là pour veiller au sommeil des habitants.
Nouveaux quartiersCorps de garde | Demeure Majelan | La grotte du dragon | La guilde d'Iaur | La Maison de l'Aventurier | Le temple de l'éclat | Portes de la ville
Les Gardiens du Savoir OcculteBibliothèque | Hall d'entrée | Laboratoires et salles | Salle du conseil | Sous-sol de la guilde
12 1533 Samedi 17 Mai 2008 17h09
Dans: Last PostPortes de la ville
Par: Intendant
No New Posts Quartier du Conseil
Ne cherchez pas des habitations dans ce quartier, il n'en a pas, car c'est là que se trouvent les institutions les plus importantes de Valmarchand. Au centre de cette partie de la ville se trouve une place sur laquelle se trouve un anneau de quelques mètres de diamètre, gardés jour et nuit. Au-dessus de la place flotte un palais enveloppé d'une aura magique. C'est dans ce palais que siège le conseil des Archons et où sont prisent toutes les décisions de la ville. Y est aussi implanté deux institutions qui ont un but similaire, celui de l'Ordre et de la Justice : le palais de justice et L'Ordre Radieux.
Quartier du ConseilL'Ordre Radieux | Le palais | Le tribunal | Portail
Guilde MarchandeConseil Marchand | Cour intérieure | La Cour Marchande | Office des Gérants du Commerce
8 859 Samedi 17 Mai 2008 12h52
Dans: Last PostL'Ordre Radieux
Par: Julien Mîl
No New Posts Vieille ville
Il s'agit du quartier le plus ancien de la ville. Les rues y sont étroites et sinueuses. C'est dans ce quartier que fut érigé le premier temple de Valmarchand, et qui fédère aujourd'hui beaucoup de Valiens notamment au sein des soldats: le culte de Héronéus. C'est dans ce quartier aussi qu'on trouve le plus grand nombre d'auberges et de tavernes. Il y en a pour toutes les bourses et pour tous les genres.
Vieille villeCorps de garde | L'épée du chien | L'étoile brillante | La maison du vieux Nediad | Le chapeau de la princesse | Le Cimetière | Le grimoire fendu | Le Moine Vert | Le Murmure des anges | le temple d'Héronéus | les égouts | Ruelles sinueuses
La Guilde des Guerriers Silencieux.La cour extérieure | La taverne des Dix Sous
14 2251 Jeudi 15 Mai 2008 14h12
Dans: Last PostLe Moine Vert
Par: Aleria
No 

New Posts Extérieur de la ville
Aux alentours de la ville, on trouve une épaisse forêt constituée d'une diversité d'espèces végétales, et certains arbres sont plusieurs fois centenaire. Néanmoins, les hommes y ont aménagé des espaces pour les grandes fêtes, ou autres occasions, et l'ont fait traverser par une large route pour le transport des marchandises les plus grosses. On peut aussi y voir quelques détails de bataille, vestige d'attaques de trolls contre la ville. Un peu plus loin dans la forêt, un arbre est sans aucuns doutes le plus vieux et le plus grand de la forêt, si ce n'est de tout Lidas. Ici se sont installés les prêtres d'Obad-Haï pour vénérer leur dieu de la nature.
Extérieur de la villeEspace de fêtes | La forêt de Seregon | Le temple | Les QuatreGlands | Routes forestières
5 1532 Vendredi 16 Mai 2008 12h52
Dans: Last PostRoutes forestières
Par: Wotan
No 

New Posts Au large de Valmarchand
En face de Valmarchand on trouve un archipel bordé par des récifs dangereux. Ces îles ont très mauvaises réputations auprès des pécheurs de la région. Elles seraient responsables de plusieurs naufrages ou de disparitions inexpliquées et auraient également abrité le repaire de nombreux pirates au fil des siècles.
Au large de ValmarchandIle de Jokulsa | Mers et Océans
3 216 Samedi 17 Mai 2008 13h44
Dans: Last PostIle de Jokulsa
Par: Julien Mîl
 

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No 

New Posts Village de Fregui
Ce village, si on peut l'appeler ainsi, est en fait plus un endroit de repos pour les voyageurs avant d'arriver à Valmarchand, qu'une "ville" habitable. Elle possède en tout une seule taverne, réputée dans toute la région, car très grande et bien gardée, et une dizaine de maisons tout au plus. Des palissades protègent ces bâtiments, indispensables en pleine forêt.
Village de FreguiExtérieur | L'arbre desséché | Les Cavernes aux Mille Visages | Les Collines Endormies | Les ruines du monastère | Maison du Maire | Maison du prêtre | Route de Valmarchand à Fregui
8 660 Samedi 17 Mai 2008 14h44
Dans: Last PostLes ruines du monastère
Par: Vanek
No 

New Posts Les terres arides
À quelques jours de marches, au sud de Valmarchand, s'élève une grande barrière, frontière naturelle entre les plaines jouxtant la forêt de Seregon et le désert de Taos. Les falaises d'Aros sont constituées de tout un réseau de grotte reliées entre elle et où les aventuriers ont tôt fait de s'y perdre.
Les terres aridesAu sein des falaises ... | De Valmarchand aux falaises d'Aros
2 218 Lundi 04 Décembre 2006 17h33
Dans: Last PostDe Valmarchand aux falaises...
Par: Sam
No 

New Posts Les Côtes du Gérousien
C'est à cet endroit que les montagnes de l'Aube se jettent dans la Mer du Serpent. Un vent constant venu de l'Est vient fouetter sans discontinuer les côtes du Gérousien, en faisant un milieu hostile pour la culture; si bien que très peu de téméraires ont osé s'y domicilier.
Les Côtes du GérousienLes Basses Tours | Les Falaises d'Edesse | Les Terres Hurlantes
3 559 Samedi 17 Mai 2008 15h28
Dans: Last PostLes Basses Tours
Par: Julien Mîl
No New Posts Région de Mestria
Cette vaste région s'étend du Nord du village Fregui aux hautes montagnes de Qoseïr et rentre à l'intérieur du continent de Lidas jusqu'à la Foret du Centre. Véritable carrefour de circulation et front pionnier, elle concentre les seuls sites, mis à part les villes et villages, plus ou moins surs et contrôlés de Lidas.
Lac FizeliinLes abords du lac | Route menant au lac
2 0 Samedi 01 Avril 2006 12h34
Dans: Last PostRoute menant au lac
Par: Sekava
 

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No 

New Posts La Forêt du Centre ...
Épaisse et dense, cette ancienne forêt, poussant en parti à flanc de montagne est le lieu de vie de nombreuses créatures. Les elfes qui y résidaient autrefois ont délaissé ces terres, après la grande guerre pour de meilleurs contrées et on peut encore apercevoir au détour d'un grand chêne, les anciennes demeures elfiques, haut perché à la cime d'un arbre. Quelques routes et chemins la traverse, permettant aux caravanes de relier les villes du Nord et celles du Sud, ce qui a amené des auberges à s’installer ça et là pour le confort des voyageurs, en quête d’un repos bien mérité.
La Forêt du Centre ...La clairière | La glacière | La mine de Thingaz | Le lac | Le Temple abandonné | Sous le couvert des chênes
7 81 Mardi 14 Novembre 2006 23h03
Dans: Last PostLa mine de Thingaz
Par: kiihkeä
No 

New Posts Aaron-Ilh
L’Immortelle, ou la Vigilance du Faucheur, ainsi nomme-t-on avec crainte et respect la ville morte d'Aaron-Ihl. A flanc de volcan, elle est toujours entourée de brume épaisse et noire, plus ou moins dense et mouvante, assurément toxique. Toutes les pierres de la cité sont de l'obsidienne, solide et brillante. Au sommet se trouve le Palais du premier prêtre de Nérull. Le reste de la ville est inhabité par les mortels, exceptée la prison. Ce cachot immense conduit dans les profondeurs du volcan.
Aaron-IlhLes Portes de la Ville | Les Prisons
2 0 Vendredi 03 Août 2007 18h20
Dans: Last PostLes Prisons
Par: Sekava
No New Posts Drim-Ilh
Drim-Ilh, la cité marchande de Nouvelle Constrie, est aussi le plus grand port militaire du royaume. Cette ville fut et demeure encore menacée par les attaques récurrentes des barbares du nord, mais ses puissants remparts viennent briser tous les assauts terrestres de l'ennemi. Drim-ilh est aussi le siège de l’ordre des Faucheurs, bras armé du culte de Nerull avec à sa tête le très respecté Aras Glem’hor, le troisième disciple. Malgré la présence imposante du culte, c’est une ville ou il fait bon vivre, beaucoup de comptoirs marchands s’y sont établis et nombre d’aventuriers viennent y chercher du travail.
Aux alentours de la citéSur la route du Bourg Sentier
Nouveau quartierLa Muraille du Sauveur | Le Phare d'Erklion | Les Docks | les Ruelles
Quartier marchandL'Ecaille dorée | La Botte d'Or | La place du Marché | Le Bouiboui | Les Portes de la Ville | Les Ruelles
11 79 Vendredi 16 Mai 2008 08h58
Dans: Last PostLe Bouiboui
Par: Alenia
No 

New Posts Terre des Titans
Région sauvage peuplée de gobelins et autres créatures légendaires les terres des titans sont craintes et peu fréquentées. Seuls quelques détachements de l’Arc du Grand Sud se rendent irrégulièrement dans ces steppes pour des missions de patrouille, mais ils ne s’y attardent pas. De nombreuses tribus de gobelins peuplent le sud de la région et il n’est pas rare pour les quelques voyageurs qui se seraient risqués dans les confins de ces terres, de pouvoir assister à des conflits armés entre ces petites peuplades primitives.
Terre des TitansAutel de l'Illusion | Autel de la Persécution | Autel de la Protection | Les steppes désertiques
4 0 Vendredi 03 Août 2007 18h29
Dans: Last PostAutel de l'Illusion
Par: Sekava
 

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No 

New Posts Annon’ôl
Par delà les corps se trouve un monde inconnu, entrevu par de rares et fugitifs témoins. Une terre vierge à vivre plutôt qu'à définir. "Des paysages sans fin, mer, montagne, désert, prairies … Au début je n’avais besoin que de cet espace et de cette lumière. Puis je me suis mis à penser que je pourrais rencontrer quelqu’un. C’est alors que bientôt je vis des bêtes, des hommes … Etaient-ils le fruit de mon imaginaire ? Je ne crois pas, car je leur parlais sans savoir ce qu’ils me répondraient. J’abordais avec eux les sujets les plus élémentaires et les plus anodins. Souvent nous avions des dialogues de sourds. C’est un endroit merveilleux d’insouciance, de quiétude et de paix."
Tefeldar,
Chroniques de l'Autre Voie.
1 4 Samedi 03 Mars 2007 14h18
Dans: Last PostPromenade de Guilibert
Par: kiihkeä
No 

New Posts Les Allées de Sombre Lune
Les Allées de Sombre Lune

Ténèbre et vacuité telles sont les mots qui conviennent le mieux aux Allées. Cet espace fut découvert il y a bien longtemps par les premiers profanes de la compagnie du Val. Ce monde n'est qu'un vaste puit sombre où toutes les logiques physiques sont altérées. Nulle lumière n'est capable d'éclairer en intégralité ces lieux. Monde étrange sans limites et plongé à jamais dans les ténèbres. Peu nombreux sont ceux qui s'y aventurent, et encore moins ceux qui en ressortent.
Clow Beno

Les Allées de Sombre LuneLes Prairies Désaleh | les Tréfonds insonnants
2 52 Jeudi 15 Novembre 2007 14h40
Dans: Last Postles Tréfonds insonnants
Par: Sekava
No 

New Posts Les Couloirs de l’Horizon
« Certains voyagent par les mers : c’est houleux. D’autres par la terre : c’est poussiéreux. D’autres par les airs : c’est venteux. A ceux qui ont le clé, je dis, passez par les Couloirs de l’Horizon : c’est mieux !! » Regol, Prêtre de l’Horizon.
« Trop de gens empruntent de nos jours les Couloirs. Trop s’y perdent et se trompent d’adresse. Un voyage de quelques secondes peut se révéler un périple de plusieurs années. Rien ne vaut la mule et le bâton selon moi. » Randa El’mâr, Prêtresse de l’Horizon.
Les Couloirs de l’HorizonEntre le Gérousien et Valmarchand | Entre Valmarchand et le Gérousien
2 47 Samedi 19 Janvier 2008 15h23
Dans: Last PostEntre le Gérousien et Valma...
Par: kiihkeä
 

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New Posts Forum de la Bibliothèque
C'est en ce lieu que l'on discute en HRP de ce qui se passe dans le RP (problèmes, impressions, aide, etc...).
Forum dirigé par : Equipe Rpgfr
144 1946 Vendredi 16 Mai 2008 10h32
Dans: Last PostValidation de BG
Par: kass
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New Posts Journal de quêtes
Ecrivez votre Journal RP pour un meilleur suivi de la part des MJs et une immersion totale dans le RP de Valmarchand.
41 194 Mardi 13 Mai 2008 22h24
Dans: Last PostLe Journal de Murdock
Par: Murdock
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New Posts Encyclopédie de Valmarchand
C'est ici que vous trouverez toutes les informations indispensables pour tout connaître de Valmarchand (personnages importants, factions, lois, etc..). Venez fréquemment en apprendre plus pour un RP plus confortable et plus ludique.
33 12 Dimanche 25 Février 2007 19h14
Dans: Last PostObituaire des Ames Perdues
Par: kiihkeä
 

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